Linear Programmig Problem MCQ Quiz in मराठी - Objective Question with Answer for Linear Programmig Problem - मोफत PDF डाउनलोड करा

Last updated on Mar 8, 2025

पाईये Linear Programmig Problem उत्तरे आणि तपशीलवार उपायांसह एकाधिक निवड प्रश्न (MCQ क्विझ). हे मोफत डाउनलोड करा Linear Programmig Problem एमसीक्यू क्विझ पीडीएफ आणि बँकिंग, एसएससी, रेल्वे, यूपीएससी, स्टेट पीएससी यासारख्या तुमच्या आगामी परीक्षांची तयारी करा.

Latest Linear Programmig Problem MCQ Objective Questions

Linear Programmig Problem Question 1:

खालील रेषीय/एकघाती प्रायोजन समस्या विचारात घ्या:

पुढील मर्यादांच्या अधीन राहून

x1 + 2x2 ≤ 40,

4x1 + 3x2 ≤ 120,

x1, x2 ≥ 0

Z = 40x1 + 50x2 चे महत्तमन केल्यास,

इष्टतम निरसन काढा:

  1. x1 = 30, x2 = 8 साठी Z = 1600
  2. x1 = 24, x2​ = 8 साठी Z = 1360
  3. x1 = 24, x2​ = 10 साठी Z = 1460
  4. x1 = 19, x2​ = 12 साठी Z = 1360

Answer (Detailed Solution Below)

Option 2 : x1 = 24, x2​ = 8 साठी Z = 1360

Linear Programmig Problem Question 1 Detailed Solution

संकल्पना

असमानतेच्या मर्यादांचे समीकरणांमध्ये रूपांतर करा आणि मर्यादित प्रदेशाचे सामान्य बिंदू शोधा.

गणना

दिलेली LPP (रेषीय/एकघाती प्रायोजन समस्या)

पुढील मर्यादांच्या अधीन राहून

x1 + 2x2 ≤ 40,

4x1 + 3x2 ≤ 120,

x1, x2 ≥ 0

Z = 40x1 + 50x2 चे महत्तमन करा.

असमानतेच्या मर्यादांचे समीकरणांमध्ये रूपांतर केल्यास, आपल्याकडे

x1 + 2x2 = 40                 ..........(1)

4x1 + 3x2 = 120            ..........(2)

मर्यादा रेखटल्यास:

x1 + 2x2 = 40 साठी 1

जर x1 = 0 असेल, तर 2x2 = 40 ⇒ x2 = 20

जर x2 = 0 असेल, तर x1 = 40

अशाप्रकारे, रेषा (0, 20) आणि (40, 0) बिंदूंमधून जाते.

4x1 + 3x2 = 120 साठी:

जर x1 = 0 असेल, तर 3x2 = 120  x2 = 40

जर x2 = 0 असेल, तर 4x1 = 120  x1 = 30

अशाप्रकारे, रेषा (0, 40) आणि (30, 0) बिंदूंमधून जाते.

छेदनबिंदू शोधू: " id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">

" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-117-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">
" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-117-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-39-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">
" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-117-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-39-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-254-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">
" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-117-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-39-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">
" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-117-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">
" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0"> {x1+2x2=40 4x1+3x2=120" id="MathJax-Element-2-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-32-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0"> समीकरण (1) ला 4 ने गुणू:

\( 4(x_1 + 2x_2) = 4 \cdot 40 \Rightarrow 4x_1 + 8x_2 = 160 \)

आता या परिणामातून (2) वजा करू:

\((4x_1 + 8x_2) - (4x_1 + 3x_2) = 160 - 120\)

सरलीकृत करु:

\( 5x_2 = 40 \Rightarrow x_2 = 8 \)

पहिल्या समीकरणात पुन्हा (x2 = 8) ठेवू:

\( x_1 + 2(8) = 40 \Rightarrow x_1 + 16 = 40 \Rightarrow x_1 = 24\)

म्हणून, छेदनबिंदू (24, 8) आहे.

शक्य क्षेत्राचे शिरोबिंदू:

शक्य क्षेत्राचे शिरोबिंदू:

(0, 0) (x1 चा छेदनबिंदू = 0 आणि x2 चा छेदनबिंदू = 0)

(0, 20) (x1 चा छेदनबिंदू = 0 आणि x1 + 2x2 चा छेदनबिंदू = 40)

(30, 0) (x2 चा छेदनबिंदू = 0 आणि 4x1 + 3x2 चा छेदनबिंदू = 120)

(24, 8) (x1 + 2x2 चा छेदनबिंदू = 40 आणि 4x1 + 3x2 चा छेदनबिंदू = 120)

प्रत्येक शिरोबिंदूवर वस्तुनिष्ठ फल (Z) चे मूल्यांकन करू:

(0, 0) वर ⇒ Z = 40(0) + 50(0) = 0 

(0, 20) वर ⇒ Z = 40(0) + 50(20) = 1000 

(30, 0) वर ⇒ Z = 40(30) + 50(0) = 1200 

(24, 8) वर ⇒ Z = 40(24) + 50(8) = 960 + 400 = 1360

म्हणून, इष्टतम निरसन (24, 8) वर आहे, ज्याचे कमाल मूल्य (Z = 1360) आहे.

x1 = 24, x2​ = 8 साठी Z = 1360.

Top Linear Programmig Problem MCQ Objective Questions

Linear Programmig Problem Question 2:

खालील रेषीय/एकघाती प्रायोजन समस्या विचारात घ्या:

पुढील मर्यादांच्या अधीन राहून

x1 + 2x2 ≤ 40,

4x1 + 3x2 ≤ 120,

x1, x2 ≥ 0

Z = 40x1 + 50x2 चे महत्तमन केल्यास,

इष्टतम निरसन काढा:

  1. x1 = 30, x2 = 8 साठी Z = 1600
  2. x1 = 24, x2​ = 8 साठी Z = 1360
  3. x1 = 24, x2​ = 10 साठी Z = 1460
  4. x1 = 19, x2​ = 12 साठी Z = 1360

Answer (Detailed Solution Below)

Option 2 : x1 = 24, x2​ = 8 साठी Z = 1360

Linear Programmig Problem Question 2 Detailed Solution

संकल्पना

असमानतेच्या मर्यादांचे समीकरणांमध्ये रूपांतर करा आणि मर्यादित प्रदेशाचे सामान्य बिंदू शोधा.

गणना

दिलेली LPP (रेषीय/एकघाती प्रायोजन समस्या)

पुढील मर्यादांच्या अधीन राहून

x1 + 2x2 ≤ 40,

4x1 + 3x2 ≤ 120,

x1, x2 ≥ 0

Z = 40x1 + 50x2 चे महत्तमन करा.

असमानतेच्या मर्यादांचे समीकरणांमध्ये रूपांतर केल्यास, आपल्याकडे

x1 + 2x2 = 40                 ..........(1)

4x1 + 3x2 = 120            ..........(2)

मर्यादा रेखटल्यास:

x1 + 2x2 = 40 साठी 1

जर x1 = 0 असेल, तर 2x2 = 40 ⇒ x2 = 20

जर x2 = 0 असेल, तर x1 = 40

अशाप्रकारे, रेषा (0, 20) आणि (40, 0) बिंदूंमधून जाते.

4x1 + 3x2 = 120 साठी:

जर x1 = 0 असेल, तर 3x2 = 120  x2 = 40

जर x2 = 0 असेल, तर 4x1 = 120  x1 = 30

अशाप्रकारे, रेषा (0, 40) आणि (30, 0) बिंदूंमधून जाते.

छेदनबिंदू शोधू: " id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">

" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-117-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">
" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-117-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-39-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">
" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-117-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-39-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-254-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">
" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-117-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-39-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">
" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-117-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">
" id="MathJax-Element-110-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0"> {x1+2x2=40 4x1+3x2=120" id="MathJax-Element-2-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0">" id="MathJax-Element-32-Frame" role="presentation" style="text-align: center; position: relative;" tabindex="0"> समीकरण (1) ला 4 ने गुणू:

\( 4(x_1 + 2x_2) = 4 \cdot 40 \Rightarrow 4x_1 + 8x_2 = 160 \)

आता या परिणामातून (2) वजा करू:

\((4x_1 + 8x_2) - (4x_1 + 3x_2) = 160 - 120\)

सरलीकृत करु:

\( 5x_2 = 40 \Rightarrow x_2 = 8 \)

पहिल्या समीकरणात पुन्हा (x2 = 8) ठेवू:

\( x_1 + 2(8) = 40 \Rightarrow x_1 + 16 = 40 \Rightarrow x_1 = 24\)

म्हणून, छेदनबिंदू (24, 8) आहे.

शक्य क्षेत्राचे शिरोबिंदू:

शक्य क्षेत्राचे शिरोबिंदू:

(0, 0) (x1 चा छेदनबिंदू = 0 आणि x2 चा छेदनबिंदू = 0)

(0, 20) (x1 चा छेदनबिंदू = 0 आणि x1 + 2x2 चा छेदनबिंदू = 40)

(30, 0) (x2 चा छेदनबिंदू = 0 आणि 4x1 + 3x2 चा छेदनबिंदू = 120)

(24, 8) (x1 + 2x2 चा छेदनबिंदू = 40 आणि 4x1 + 3x2 चा छेदनबिंदू = 120)

प्रत्येक शिरोबिंदूवर वस्तुनिष्ठ फल (Z) चे मूल्यांकन करू:

(0, 0) वर ⇒ Z = 40(0) + 50(0) = 0 

(0, 20) वर ⇒ Z = 40(0) + 50(20) = 1000 

(30, 0) वर ⇒ Z = 40(30) + 50(0) = 1200 

(24, 8) वर ⇒ Z = 40(24) + 50(8) = 960 + 400 = 1360

म्हणून, इष्टतम निरसन (24, 8) वर आहे, ज्याचे कमाल मूल्य (Z = 1360) आहे.

x1 = 24, x2​ = 8 साठी Z = 1360.

Get Free Access Now
Hot Links: teen patti real cash game teen patti 3a teen patti casino teen patti noble teen patti master app